Producenci

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Bitwy logiczne

Dostępność: Dostępny na zamówienie
Wysyłka w: 48 godzin
Cena: 1 353,00 zł 1353.00
zawiera 23% VAT, bez kosztów dostawy
Cena netto: 1 100,00 zł
bez 23% VAT i kosztów dostawy
ilość szt
Zapytaj o dostępność i cenę
dodaj do przechowalni

Opis

Pakiet Bitwy logiczne to zestaw ciekawych, strategicznych gier i łamigłówek przeznaczonych dla minimum dwóch graczy. Wytęż swój umysł i poćwicz logiczne i strategiczne myślenie! Zaproś koleżanki i kolegów do wspólnej zabawy!

 

  

 

10 interaktywnych aplikacji w pakiecie:

  Zamów w pakiecie

lub kup pojedynczo

(kliknij wybrany link poniżej)

 

 

 

Gra przeznaczona dla dwóch osób. Gracze na zmianę łączą parę sąsiednich kropek w poziomie lub w pionie. Gracz, który zaznaczy ostatnią, czwartą stronę pola, zdobywa to pole i ma dodatkowy ruch. Wygrywa ten, kto uzyska więcej pól w swoim kolorze. BITWA O POLA

 

 

 

 Gra przeznaczona dla dwóch osób. Pierwszy gracz wybiera czterocyfrowy kod (cyfry muszą być różne). Następnie kod zostaje utajniony. Drugi gracz próbuje odgadnąć kod wybrany przez przeciwnika. Jeśli pasujące cyfry znajdują się na właściwych pozycjach, są „bykami”, jeśli na różnych, to są „krowami”. BYKI I KROWY

 

 

 Gra dla dwóch osób. Gracze na zmianę umieszczają swoje krążki w dowolnej kolumnie na planszy. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery krążki z rzędu w pionie, w poziomie lub po ukosie. CZTERY W LINII

 

 

 

 Gra dla dwóch osób. Gracze na zmianę zaznaczają pola na planszy. Po zaznaczeniu sąsiadujące pola stają się nieaktywne. Gracz, który zajmie ostatnie wolne pole - wygrywa. OSTATNIE POLE
   

Gracze na zmianę wykonują ruchy, rysując linie. Ruch piłki polega na narysowaniu kolejnej linii wzdłuż boku lub przekątnej jednej kratki.

Piłka nie może być prowadzona brzegiem planszy ani po odcinkach, na których była już wcześniej poprowadzona. Istnieje natomiast możliwość tzw. odbijania. Odbicie polega na przyznaniu graczowi dodatkowego ruchu, jeśli gracz kończy ruch przy krawędzi boiska lub w punkcie przez który przechodzi wcześniej narysowana linia. Ruch gracza kończy się dopiero wtedy, kiedy piłka dojdzie na puste pole gdzie nie ma już żadnej linii.

Zwycięzcą zostaje gracz, który umieści piłkę w bramce przeciwnika.

PIŁKARZYKI

 

 

 

 Gra dla dwóch osób. Gracze na zmianę umieszczają swoje krążki w dowolnej kolumnie na planszy. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery krążki z rzędu w pionie, w poziomie lub po ukosie. POŁĄCZ KROPKI

 

 

 

 Gra dla dwóch osób. Gracze na zmianę umieszczają swoje krążki w dowolnej kolumnie na planszy. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery krążki z rzędu w pionie, w poziomie lub po ukosie. POŁĄCZ KROPKI PION/POZIOM

 

 

 

 Gra przeznaczona dla dwóch osób. Gracze na zmianę dodają „S” lub „O” na planszy, bez konieczności używania tej samej litery w każdym ruchu. Wygrywa gracz, który pierwszy ułoży prostą sekwencję S-O-S w pionie, w poziomie lub po ukosie. S-O-S

 

 

 

 Gra dla dwóch osób. Pierwszy gracz potajemnie wybiera dwie duże liczby (25, 50, 75 lub 100) i cztery małe liczby (od 1 do 10). Drugi gracz potajemnie zapisuje trzycyfrową liczbę jako cel. Po ujawnieniu celu i liczb, gracz pierwszy próbuje zbliżyć się do celu, wykonując obliczenia na wybranych liczbach: dodawanie, odejmowanie, mnożenie lub dzielenie. Na każdym etapie obliczeń wyniki muszą być liczbą całkowitą. Każdą liczbę można użyć tylko raz. ZBLIŻ SIĘ DO CELU

 

 

 

 Gracze na zmianę układają na planszy zielone lub czerwone klocki. Celem gracza “Ład” jest ułożenie pięciu (zielonych lub czerwonych) w pionie, w poziomie lub po ukosie. Gracz “Chaos” ma mu w tym zadaniu przeszkodzić. ŁAD I CHAOS

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl