Producenci

Pakiet aplikacji do Smartfloor - Ekipa Kodiego

Dostępność: Dostępny na zamówienie
Wysyłka w: 48 godzin
Cena: 1 230,00 zł 1230.00
zawiera 23% VAT, bez kosztów dostawy
Cena netto: 1 000,00 zł
bez 23% VAT i kosztów dostawy
ilość szt
Zapytaj o dostępność i cenę
dodaj do przechowalni

Opis

Witajcie w naszym wyścigu w zaczarowanym lesie Skrzatów! Przedstawiamy innowacyjną algorytmiczną grę sieciową rozgrywaną na trzech stanowiskach - dwóch tabletach i urządzeniu interaktywnym ze sterowaniem pisakami świetlnymi (interaktywna podłoga, stół).

Dwie drużyny stają do pojedynku w kodowaniu - ekipa Kodiego i ekipa Brodka. Uczestnicy napotkają przeszkody na trasie, które w zależności od wybranego trybu gry - rywalizacji albo współpracy - będą musieli rozpracować wspólnymi siłami, pokonać niezależnie lub uciec się do podstępu. Ta wspaniała przygoda wprowadzi graczy w fascynujący świat algorytmiki, w którym algorytmy stają się częścią scenariusza gry.

Kod ułożony na tabletach przesyłany jest do aplikacji na urządzeniu interaktywnym, gdzie gracze wspólnie obserwują wykonanie misji przez ich bohaterów. Czy drużyny zdołają wspólnymi siłami pokonać wyzwania na planszach? Kto pierwszy popełni błąd i czy znajdzie sposób na wyjście z trudnej sytuacji? Powiedzcie naszym bohaterom, jak powinni się zachować, układając na tabletach algorytmy z bloczków obrazkowych. Ekipy, do dzieła!

Pakiet zawiera 12 aplikacji - 6 z trybem współpracy i 6 z trybem rywalizacji. Oferuje łącznie 120 rozmaitych plansz, dla których możecie zaprojektować wiele różnych rozwiązań.

Algorytmiczne wyzwania dla uczniów w wieku szkolnym, przeznaczone do pracy w parach lub zespołach.

WYZWANIE ZESPOŁOWE czyli TRYB WSPÓŁPRACY

W trybie współpracy zespoły porozumiewają się ze sobą w celu ułożenia kodów na tabletach, dzięki którym ich bohaterowie będą ze sobą współpracować i wspólnie pokonają trasę. Postacie na planszy pomagają sobie wzajemnie w pokonywaniu przeszkód na trasie. W zależności od rodzaju misji warunkiem sukcesu w grze może być dotarcie do mety dwóch lub tylko jednego bohatera albo równoczesne osiągnięcie mety przez obie postacie. W przypadku porażki, gracze mają możliwość poprawy swoich kodów na tabletach i ponowne przesłanie ich na urządzenie.

WYŚCIG czyli TRYB RYWALIZACJI

W trybie rywalizacji zespoły pracują samodzielnie i nie ujawniają swoich algorytmów do momentu ułożenia całej trasy. Wygrywa zespół, którego bohater pierwszy pokona trasę i osiągnie pole mety. W niektórych misjach to ilość zebranych zasobów, a nie czas dotarcia decyduje o zwycięstwie w rozgrywce. Bądźcie więc czujni. Gracze mają możliwość zastawiania pułapek na bohatera drużyny przeciwnej. W sytuacji, gdy żaden z bohaterów nie osiągnie pola mety w trakcie rozgrywki, gracze mogą poprawić swoje kody na tabletach i przesłać je ponownie na urządzenie główne.

 

Zalety programowania wizualnego w Ekipie Kodiego

  • Przyjazne i zrozumiałe bloczki obrazkowe z instrukcjami dla bohaterów
  • Gry wyposażone w samouczki dla graczy
  • Plansze w grze widoczne na podłodze interaktywnej i na tabletach
  • Podręczna pomoc dla graczy w postaci miarki liczby kroków i podpowiedzi dla pól akcji
  • Gracze obserwują rozgrywkę (wykonywanie obu algorytmów jednocześnie) na dużej powierzchni np: podłoga, stół
  • Podświetlenie aktywnego bloczka w kodzie w trakcie rozgrywki
  • Możliwość naprawy błędnego kodu, gdy gra nie jest rozstrzygnięta
  • Komunikaty wyników rozgrywki na podłodze i na tabletach graczy
  • Możliwość powrotu do bieżącej planszy po jej rozwiązaniu w celu analizy rozgrywki
  • Zapamiętywanie numerów plansz, które zostały już rozwiązane
  • Podgląd listy wyboru plansz na podłodze i tabletach graczy

 

Aktywne wsparcie rozwoju ucznia

  • Percepcja wzrokowa: rozpoznawanie układów plansz, rozróżnianie obiektów. Śledzenie postępów wykonywanego kodu i ruchów bohatera na planszy.
  • Myślenie analityczne: analiza sytuacji na planszach, planowanie ruchów, przewidywanie kroków przeciwnika. Liczenie długości algorytmów.
  • Rozwiązywanie problemów: poszukiwanie sprytnych rozwiązań dla planszy. Poprawianie kodu po wystąpieniu błędu podczas rozgrywki.
  • Funkcjonowanie w grupie: współpraca w parach lub grupie przy wytyczaniu wspólnej ścieżki dla bohaterów. Rywalizacja w misjach, w których postaci konkurują ze sobą.
  • Orientacja przestrzenna: układanie ciągu instrukcji sterujących bohaterem. Rozróżnianie kierunków i położenia pól względem postaci.
  • Programowanie: poznawanie konstrukcji programistycznych. Umiejętność wykorzystania pętli iteracyjnej i wyrażenia warunkowego w tworzonym algorytmie.
  • Trening pamięci: zapamiętywanie ruchu postaci na planszy w celu ich odtworzenia w kodzie na tablecie (misja Duch).
  • Znajomość technologii: posługiwanie się udostępnioną technologią (obsługa tabletu i podłogi interaktywnej) zgodnie z ustalonymi zasadami.

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl